Accesibilidad en videojuegos: conversación con Carme Mangiron

Miniatura
Icono objeto Accesibilidad en videojuegos: conversación con Carme Mangiron.
Accesibilidad en videojuegos,Traducción de japonés and Serie: Filología en Radio 3
(16-01-2019) Tomás Costal Criado and Carme Mangiron Hevia | | CanalUNED



Título: Accesibilidad en videojuegos: conversación con Carme Mangiron
Título alternativo / Serie: Accesibilidad en videojuegos,Traducción de japonés
Serie: Filología en Radio 3
Resumen / Descripción: La accesibilidad es la condición que facilita que personas con diferentes niveles de habilidad, limitaciones funcionales, sea cual sea su capacidad, puedan acceder a un producto, servicio, etc. En el caso de los videojuegos, se trata de que todos podamos tenerla posibilidad de practicar estos juegos de entretenimiento sin barreras.
Género: Entrevista / Testimonio / Debate / Coloquio
Área temática: Lingüística
Arte y Humanidades
Raiz UNESCO: Lingüística
Area de Conocimiento: Arte y Humanidades
Duración de la grabación: 00:27:09
Autor(es): Tomás Costal Criado
Carme Mangiron Hevia
Fecha: 2019-01-16
Idioma: Español
Licencia: https://descargas.uned.es/publico/pdf/Aviso_Legal_UNED.pdf

Document type: Video_AVIP Document
Collection: Coleccion Multimedia
 
Versions
Version Filter Type
Citation counts: Google Scholar Search Google Scholar
Access Statistics: 16 Abstract Views  -  Detailed Statistics
Created: Sat, 26 Oct 2024, 21:15:42 CET